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Gemini Omni 1.2 영상 생성, 15초 장면과 대화형 편집 조건 확인하기

Gemini Omni 1.2 영상 생성, 15초 장면과 대화형 편집 조건 확인하기 - 2026년 11월 기준, Omni 1.1과 1.2의 영상 길이·수정 방식·제공 경로를 제작 흐

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2026-11-09 06:56

Gemini Omni 1.2 영상 생성, 15초 장면과 대화형 편집 조건 확인하기

2026년 11월 기준, Omni 1.1과 1.2의 영상 길이·수정 방식·제공 경로를 제작 흐름에 맞춰 비교합니다

AI 영상 생성 도구로 광고나 설명 장면을 만들고 있다면, 이번 비교가 쓸모 있습니다. 2026년 11월 5일 Google이 발표하고 Gemini API에서 일반 제공을 시작한 Gemini Omni 1.2 Flash는 한 번에 만들 수 있는 길이를 늘렸고, 만든 영상을 대화로 고치는 방식을 앞세웠습니다. 이 글은 Omni 1.1과 1.2를 제작 흐름 기준으로 나란히 놓고, 어떤 작업에 어느 쪽이 맞는지 판단할 기준을 정리합니다.

결론부터 말하면 이렇습니다.

짧은 광고·설명 장면을 한 클립으로 끝내고 싶다면 15초까지 지정할 수 있는 1.2가 유리합니다.

수정이 잦은 작업이라면 처음부터 다시 만들지 않고 후속 지시로 고치는 대화형 편집이 시간을 줄여 줄 수 있습니다.

다만 참조 이미지 일관성, 정확한 문자 표현, 복잡한 움직임은 공식 자료에서도 여전히 어려울 수 있다고 밝힌 영역이어서 결과마다 검수가 필요합니다. 또 같은 모델이라도 Gemini 앱, Flow, Vids, API는 요금과 사용 자격이 서로 다릅니다.

Omni 1.1의 4K 업스케일 방법과 해상도별 비용 계산, 쇼핑몰 이미지·영상 제작비 절감 시뮬레이션은 앞선 글에서 다뤘습니다. 이번 글은 15초 장면 구성과 대화형 수정의 실제 조건·제약에 집중합니다.

무엇을 기준으로 두 버전을 비교하나

비교 기준은 제작자가 실제로 부딪히는 다섯 가지 지점입니다. 점수나 가중치는 매기지 않고, 각 기준에서 어떤 차이가 있는지만 보겠습니다.

① 장면 길이: 한 클립에 담을 수 있는 시간과 지정 방식

② 수정 방식: 결과가 마음에 들지 않을 때 처음부터 다시 만들어야 하는지, 후속 지시로 고칠 수 있는지

③ 입력 자료와 일관성: 어떤 형태의 참조 자료를 받고, 장면이 바뀌어도 인물·제품이 유지되는지

④ 해상도와 비용: 초안 해상도, 최종 출력 흐름, API 요금

⑤ 제공 경로와 자격: 앱·Flow·Vids·API 중 어디서, 어떤 계정으로 쓸 수 있는지

여기서 한 가지 전제를 두겠습니다. 수치는 발표 자료에 명시된 것만 사용하고, 명시되지 않은 사양은 단정하지 않습니다. 또 일관성이나 품질에 관한 내용은 Google이 밝힌 설명이므로 회사 설명과 독자가 직접 확인한 결과를 구분해서 읽어야 합니다.

Omni 1.1: 10초 클립을 이어 붙이던 기준점

Omni 1.1은 한 번에 만들 수 있는 영상이 최대 10초였고, 15초 분량의 장면을 만들려면 클립을 나누어 만들고 이어 붙여야 했습니다.

이 버전의 특징을 제작 흐름 관점에서 짚어 보겠습니다.

장점

첫째, 10초라는 길이는 짧은 인트로, 제품 클로즈업, 한 가지 동작 시연처럼 단일 컷에 잘 맞습니다. 장면이 짧으면 한 컷 안에서 일어나는 변화도 적어서 관리해야 할 요소가 줄어듭니다.

둘째, 이미 1.1 기반으로 만든 파이프라인이 있다면 그대로 유지할 수 있습니다. 새 버전으로 옮기면 결과물의 느낌이 달라질 수 있으니, 검수를 마친 작업 흐름을 바꾸지 않는 것도 하나의 선택입니다.

한계

첫째, 10초를 넘는 장면은 두 개 이상의 클립으로 쪼개야 합니다. 이때 앞 클립과 뒤 클립 사이에서 인물의 표정, 제품의 각도, 조명이 어긋나는지 확인하는 작업이 따로 생깁니다.

둘째, 이 글에서 인용하는 공식 자료는 1.1의 대화형 편집 기능이나 3초 동작 참고 영상 입력을 다루지 않습니다. 따라서 1.1에서 같은 기능을 쓸 수 있는지는 이 글에서 단정하지 않습니다. 두 버전의 수정 방식을 비교할 때는 1.2가 발표에서 내세운 기능을 기준으로 삼고, 1.1 쪽은 공개된 자료에서 확인되는 범위까지만 말씀드립니다.

셋째, API 요금 측면에서 1.1은 1.2 발표 때 비교 기준이 된 버전입니다. 1.2의 720p 영상 출력 단가가 1.1보다 30% 낮아졌다고 발표됐으므로, 같은 720p 영상을 대량으로 만든다면 1.1 유지가 비용 면에서 불리해질 수 있습니다. 구체적인 계산은 뒤의 비용 섹션에서 다룹니다.

1.1이 어울리는 경우: 장면이 10초 안에 끝나고, 이미 검수된 결과물과 같은 느낌을 유지해야 하며, 새 기능을 시험할 여유가 없는 작업입니다.

Omni 1.2 Flash: 15초 장면과 대화형 편집

Omni 1.2는 영상 길이를 3~15초 사이에서 1초 단위로 지정할 수 있게 했고, 기존 클립을 후속 지시로 고치는 대화형 편집을 전면에 내세운 버전입니다.

변화를 하나씩 풀어 보겠습니다.

15초 장면: 한 클립에 담을 수 있는 이야기

Gemini Omni 1.2의 15초 영상 길이 지정 방식을 보여주는 타임라인 인터페이스

1.1이 최대 10초였던 데 비해 1.2는 최대 15초입니다. 길이는 3초부터 15초까지 1초 단위로 고를 수 있습니다. 5초를 더 쓸 수 있다는 것은 단순한 수치 이상의 의미가 있습니다.

10초에서는 '제품이 등장한다'까지가 한계였다면, 15초에서는 '제품이 등장하고, 사용되고, 결과가 보인다'까지 한 클립으로 설계해 볼 수 있습니다. 예를 들어 이런 구성입니다.

① 0~5초: 제품이 놓인 장면 소개

② 5~10초: 사용하는 동작

③ 10~15초: 사용 결과와 마무리 컷

이 시간 배분은 설계 예시일 뿐이며, 모델이 각 구간을 지시대로 정확히 나눠 만든다는 뜻은 아닙니다. 지시문에 시간 흐름을 적어 주고, 결과를 보며 조정하는 방식으로 접근하는 것이 안전합니다.

길이를 1초 단위로 고를 수 있다는 점도 실무에서 의미가 있습니다. 광고 슬롯이나 영상 삽입 위치에 맞춰 7초, 12초처럼 필요한 길이로 맞출 수 있어서, 만든 뒤 잘라 내는 작업을 줄일 수 있습니다.

대화형 편집: 처음부터 다시 만들지 않는 수정

대화형 편집으로 배경, 제품, 조명을 수정하는 Omni 1.2의 후속 지시 예시

대화형 편집은 기존 클립을 바탕으로 배경·제품·조명·날씨·화면비 등을 후속 지시로 바꾸는 방식입니다. Google은 수정할 때마다 전체 영상을 처음부터 다시 생성하지 않아도 된다고 설명합니다.

여기에는 중요한 단서가 붙습니다. 모든 요소가 그대로 유지된다고 보장한 것은 아닙니다. 배경을 바꿨는데 인물의 옷 질감이 미세하게 달라질 수도 있고, 조명을 바꿨는데 제품의 반사광이 어색해질 수도 있습니다. 대화형 편집을 쓰더라도 수정 전후를 나란히 놓고 바뀌지 말아야 할 요소가 유지됐는지 확인하는 과정은 남습니다.

수정 지시를 쓸 때는 한 번에 한 요소만 바꾸는 편이 결과를 해석하기 쉽습니다. 배경과 조명과 날씨를 한꺼번에 바꾸면, 어색한 부분이 어느 지시에서 나왔는지 알기 어렵기 때문입니다.

입력 자료: 텍스트에서 3초 동작 참고 영상까지

Omni 1.2는 텍스트·이미지·영상·오디오를 입력으로 받습니다. 여기에 인물·제품·스타일 이미지와 최대 3초의 짧은 동작 참고 영상을 조합할 수 있습니다.

실무에서는 이렇게 역할을 나눠 생각하면 정리가 쉽습니다.

① 인물 이미지: 등장인물의 외형을 고정하는 용도

② 제품 이미지: 제품의 형태와 색을 고정하는 용도

③ 스타일 이미지: 전체 색감과 분위기를 맞추는 용도

④ 동작 참고 영상(최대 3초): 카메라 움직임이나 인물의 동작 방향을 안내하는 용도

Google은 참조 요소가 장면 전환 뒤에도 더 잘 유지된다고 발표했습니다. 이것은 회사의 설명이며, 자사 제품이나 캐릭터에서 실제로 얼마나 유지되는지는 직접 시험해야 알 수 있습니다. 특히 로고나 상품 라벨 같은 세부 요소는 뒤에서 다룰 한계와 맞물리므로 더 꼼꼼히 보셔야 합니다.

해상도 흐름: 초안은 낮게, 선택한 결과만 높게

Google은 초안을 360p 또는 720p로 만들고, 선택한 결과를 1080p 또는 4K로 업스케일하는 흐름을 안내했습니다. 따라서 4K는 기본 생성 해상도가 아니라 업스케일 출력 옵션으로 이해해야 합니다.

이 구조는 제작 비용 관리와 직결됩니다. 여러 번 시도하는 탐색 단계에서는 낮은 해상도로 빠르게 방향을 잡고, 방향이 정해진 결과만 높은 해상도로 올리는 방식입니다. 업스케일의 구체적인 방법과 해상도별 비용 계산은 앞선 글에서 다뤘으므로 여기서는 흐름만 짚습니다.

1.2가 어울리는 경우: 15초 안팎의 짧은 광고나 설명 장면을 한 클립으로 구성하고 싶거나, 수정이 잦아 후속 지시로 고치는 방식이 시간을 줄여 줄 것으로 기대되는 작업입니다.

두 버전을 한눈에 비교

여기까지의 차이를 기준별로 정리하면 다음과 같습니다. 1.1 쪽 칸은 공개된 자료에서 확인되지 않는 항목을 '확인되지 않음'으로 표시했습니다.

기준Omni 1.1Omni 1.2 Flash
영상 길이최대 10초3~15초, 1초 단위 지정
수정 방식이 글의 공식 자료에서는 확인되지 않음후속 지시로 배경·제품·조명·날씨·화면비 변경
동작 참고 영상이 글의 공식 자료에서는 확인되지 않음최대 3초
720p API 출력 요금1.2 발표 기준 비교 대상초당 0.07달러(1.1 대비 30% 인하)
4K앞선 글에서 업스케일 방법 설명기본 해상도가 아닌 업스케일 출력 옵션

표에서 읽어야 할 핵심은 두 가지입니다. 하나는 길이와 요금처럼 수치로 확인되는 차이이고, 다른 하나는 수정 방식처럼 1.2의 발표가 앞세운 기능입니다. 1.1 칸이 비어 있다고 해서 1.1에 해당 기능이 없다는 뜻은 아니며, 이 글이 근거로 삼은 공식 자료에서 확인되지 않는다는 뜻입니다.

제작 흐름으로 보는 1.2 실전 절차

기능을 아는 것과 실제로 쓰는 것은 다릅니다. 참조 자료를 준비하고, 초안을 만들고, 대화형 편집을 시험하는 순서로 점검할 항목을 정리하겠습니다.

참조 자료 준비, 초안 생성, 대화형 편집, 업스케일 검수의 4단계 제작 흐름도

Step 1. 참조 자료 준비

인물·제품·스타일 이미지와 필요하면 3초 이내 동작 참고 영상을 모읍니다. 이 단계에서 확인할 것은 세 가지입니다.

① 인물·제품 이미지는 정면, 측면처럼 같은 대상을 여러 각도로 보여 주는지

② 제품에 문자나 로고가 있다면 그 부분이 선명하게 보이는지

③ 사용 권리를 확인했는지. 참조로 쓰는 이미지와 영상은 사용 권한이 정리된 자료여야 합니다.

참조 이미지의 해상도나 개수 제한 같은 세부 사양은 공식 자료에서 확인되지 않으므로 이 글에서는 수치를 제시하지 않습니다. 사용하는 서비스의 도움말에서 직접 확인하시기 바랍니다.

Step 2. 초안 생성

360p 또는 720p로 초안을 만듭니다. 이 단계의 목적은 완성이 아니라 방향 확인입니다. 확인할 항목은 이렇습니다.

① 장면의 큰 구성이 의도와 맞는지

② 참조한 인물·제품이 알아볼 수 있게 나오는지

③ 15초 안에서 시간 흐름이 자연스러운지

같은 지시문으로 여러 번 생성해 보면 결과의 편차도 확인할 수 있습니다. 편차가 크다면 지시문이 모호하다는 신호이므로, 초안 단계에서 지시문을 다듬는 편이 이후 수정 횟수를 줄입니다.

Step 3. 대화형 편집 시험

초안 중 쓸 만한 것을 골라 후속 지시로 고쳐 봅니다. 앞서 말한 대로 한 번에 한 요소만 바꾸는 것이 원칙입니다.

수정 지시의 예는 이런 식입니다. 아래는 지시 방식을 보여 주는 설명용 문장이며, 특정 화면의 입력창을 재현한 것이 아닙니다.

"배경을 실내 작업실에서 밝은 카페 창가로 바꿔 줘. 제품과 인물은 그대로 둬."

"조명을 따뜻한 저녁빛으로 바꿔 줘."

"화면비를 세로로 바꿔 줘."

수정 후에는 바뀌지 말아야 할 요소가 실제로 유지됐는지 원본과 나란히 비교합니다. 유지되지 않았다면 해당 요소를 지시문에서 더 구체적으로 지정하거나, 그 수정을 다시 시도합니다. 다만 뒤에서 보듯 Flow에는 후속 편집 횟수 제한이 있으므로 시도 횟수를 아껴 써야 합니다.

Step 4. 선택본 업스케일과 최종 검수

방향이 확정된 결과만 1080p 또는 4K로 올리고, 최종 검수를 합니다. 이 단계에서 반드시 볼 것은 글자입니다. 제품 라벨, 화면 속 문구, 간판 같은 문자 요소는 모델 카드에서도 정확한 표현이 어려울 수 있다고 밝힌 영역입니다. 정확한 문구가 필요한 영상이라면 생성 결과의 글자를 그대로 믿지 말고, 필요하면 후반 작업에서 별도로 문구를 올리는 방식을 고려하는 편이 안전합니다.

서비스별로 다른 요금과 사용 자격

같은 Omni 1.2라도 Gemini 앱, Flow, Vids, API는 요금 구조와 사용 자격이 서로 다르므로, 하나의 공통 조건처럼 묶어 판단하면 안 됩니다.

Gemini API, 앱, Flow, Vids의 요금 구조와 사용 자격 비교 표

경로별로 공식 자료에서 확인되는 내용을 정리합니다.

Gemini API: 초당 단가로 계산하는 방식

개발자나 자동화 파이프라인에서 쓰는 경로입니다. Google 발표 기준 720p 영상 출력 단가는 초당 0.07달러이며, Omni 1.1 대비 30% 인하됐습니다. 영상 길이에 비례해 비용이 늘어나는 구조여서 계산이 단순합니다. 이 요금은 API 요금이며, 앱이나 Vids의 구독료·사용 한도와는 별개입니다.

Gemini 앱: 15초 영상은 Ultra 구독자 대상

Gemini 앱의 15초 영상 생성은 Google AI Ultra 구독자 대상으로 순차 배포 중입니다. 모든 앱 사용자가 15초 생성을 바로 쓸 수 있는 것은 아니며, 순차 배포이므로 계정마다 노출 시점이 다를 수 있습니다.

Flow: 후속 편집 3회와 편집 구간 조건

Flow의 편집 도움말은 Omni Flash 1.2에서 영상 편집 후속 대화를 최대 3회까지 이어갈 수 있다고 안내합니다. 그 외 조건은 다음과 같습니다.

① 편집 기능은 일부 국가에서만 제공됩니다.

② 편집 구간은 기본 최대 10초입니다.

③ Google AI Plus·Pro·Ultra 구독자는 최대 15초까지 고를 수 있습니다.

이 조건이 실무에 주는 의미는 큽니다. 후속 편집이 3회로 제한되므로 수정 지시를 아껴 써야 하며, 한 번에 여러 요소를 바꾸려는 유혹이 생깁니다. 하지만 앞서 말했듯 한꺼번에 바꾸면 문제의 원인을 찾기 어려워집니다. 그래서 3회라는 제한 안에서는 가장 중요한 수정부터 우선순위를 정해 쓰는 계획이 필요합니다. 또 구독 등급에 따라 편집 구간이 10초 또는 15초로 갈리므로, 15초 영상 전체를 편집 대상으로 삼으려면 해당 구독이 필요합니다.

Google Vids: 추가 비용 없이, 단 순차 배포

Vids 공지에는 개인 Google 계정, AI Pro·Ultra, Business·Enterprise 여러 요금제, Education Plus, 비영리 등 폭넓은 계정이 이용 대상으로 적혀 있습니다. Google은 Vids에서 추가 비용 없이 쓸 수 있다고 밝혔습니다.

다만 기능은 11월 5일부터 1~3일에 걸쳐 순차 배포된다고 안내돼 있습니다. 발표 직후 모든 계정에서 바로 보인다고 단정할 수 없고, 이 글을 읽는 시점(11월 9일)에 계정마다 노출 여부가 다를 수 있으니 본인 계정에서 직접 확인하셔야 합니다. 추가 비용이 없다는 것과 사용량 제한이 없다는 것은 다른 이야기이며, 사용 한도에 대한 구체적 수치는 공개된 자료에서 확인되지 않습니다.

한계: 보장되지 않는 세 가지

복잡한 움직임, 편집 일관성, 정확한 문자 표현의 한계를 설명하는 주의사항

공식 자료는 복잡한 움직임, 편집 전반의 완전한 일관성, 정확한 문자 표현이 여전히 어려울 수 있다고 밝힙니다. 발표문도 빠른 스포츠 동작, 급격한 대본 변경, 복잡한 물리 표현은 개선 작업 중이라고 적고 있습니다. 15초와 대화형 편집이라는 장점만 보고 도입하면 이 한계에서 시간을 잃을 수 있으므로 하나씩 짚겠습니다.

복잡한 움직임

빠른 스포츠 동작이나 여러 물체가 얽히는 물리 표현은 결과가 불안정할 수 있습니다. 이런 장면이 핵심인 영상이라면 15초를 채우려 하기보다, 단순한 동작을 짧게 구성하는 편이 성공 확률이 높습니다. 3초 동작 참고 영상이 도움이 될 수는 있지만, 그것이 복잡한 동작의 재현을 보장한다는 근거는 공식 자료에서 확인되지 않습니다.

편집 전반의 완전한 일관성

대화형 편집이 전체를 다시 만들지 않는다는 말은, 반대로 말하면 수정하지 않은 부분이 항상 같다고 보장하지 않는다는 뜻입니다. 수정 때마다 미세하게 달라지는 요소가 있을 수 있어서, 편집 횟수가 늘수록 누적되는 차이를 점검해야 합니다. Flow가 후속 편집을 3회로 제한한 것도 이런 누적 변화와 무관하다고 단정하기는 어렵습니다. 다만 그 이유는 공식 자료에서 설명되지 않았으므로, 추측으로 단정하지는 않겠습니다.

정확한 문자 표현

제품명, 가격, 연락처, 슬로건처럼 정확해야 하는 문구를 영상 안에 생성시키는 방식은 위험합니다. 글자가 깨지거나 철자가 달라질 수 있으니, 정확한 문구가 필요하면 생성된 영상 위에 별도로 올리는 작업을 기본으로 두는 편이 안전합니다.

상황별 선택 기준

앞의 내용을 바탕으로, 어떤 상황에서 무엇을 고르면 되는지 기준을 정리하겠습니다. 어느 쪽이 더 낫다고 단정하기보다 작업 조건에 맞는 쪽을 고르는 기준으로 읽어 주세요.

① 장면이 10초 안에 끝나고 기존 결과물과 느낌을 유지해야 한다면: 1.1을 유지하는 선택이 합리적입니다. 검수를 마친 흐름을 바꿀 이유가 적습니다.

② 15초 안팎의 광고·설명 장면을 한 클립으로 만들고 싶다면: 1.2를 시험해 볼 만합니다. 클립을 이어 붙이는 작업과 경계 부분의 어긋남 점검을 줄일 수 있습니다.

③ 수정 요청이 잦은 작업이라면: 대화형 편집을 시험해 보되, Flow에서는 후속 편집이 3회로 제한되므로 수정 우선순위를 먼저 정리하십시오.

④ 정확한 문구가 영상 속에 들어가야 한다면: 어느 버전을 쓰든 문구는 후반 작업에서 별도로 올리는 계획을 세워야 합니다.

⑤ 빠른 동작이나 복잡한 물리 표현이 핵심이라면: 두 버전 모두 불확실성이 있으므로, 본 제작 전에 짧은 시험 생성으로 가능성부터 확인하십시오.

⑥ API로 대량 자동화를 계획한다면: 초당 요금 기준으로 비용을 계산할 수 있고, 같은 720p라면 1.1보다 30% 낮은 단가가 적용됩니다.

⑦ 구독 기반으로 앱이나 Flow에서 작업한다면: 자신의 구독 등급에서 15초 생성과 15초 편집 구간이 열려 있는지부터 확인해야 합니다. 앱의 15초 생성은 Ultra 구독자 대상이고, Flow의 15초 편집 구간은 AI Plus·Pro·Ultra 구독자 대상이라는 점이 서로 다릅니다.

비용과 기간: API 요금으로 계산해 보기

수치가 확인되는 비용은 API의 720p 영상 출력 단가인 초당 0.07달러뿐입니다. 이 단가로 길이별 출력 요금을 계산하면 다음과 같습니다. 단순 곱셈이며, 업스케일 비용이나 다른 해상도의 단가는 포함하지 않았습니다.

영상 길이720p 출력 요금(초당 0.07달러)
5초0.35달러
10초0.70달러
15초1.05달러

10초 클립 하나가 0.70달러라면, 15초 클립 하나는 1.05달러입니다. 15초 장면을 1.1에서 10초와 5초 두 클립으로 나눠 만들 경우와 1.2에서 한 번에 만들 경우의 요금 자체는 같은 초수라면 단가에 비례합니다. 다만 1.2의 단가가 30% 낮아졌으므로, 같은 15초를 만드는 데 드는 출력 요금은 1.2 쪽이 낮아집니다. 여기에 클립을 나눴을 때 경계를 맞추는 재작업이 줄어든다면 시도 횟수 면에서도 이점이 생길 수 있습니다. 이 부분은 작업 방식에 따라 달라지므로 일반화해서 수치로 말씀드리지는 않겠습니다.

몇 가지 주의할 점이 있습니다.

첫째, 이 요금은 API 요금입니다. Gemini 앱, Flow, Vids의 구독료나 사용 한도와 같은 가격으로 일반화할 수 없습니다.

둘째, 초안을 여러 번 만드는 과정에서 비용이 쌓입니다. 최종 결과 하나의 요금이 아니라 채택하지 않은 시도의 요금도 합쳐서 예산을 잡아야 합니다.

셋째, 제작 기간에 대한 공식 수치는 공개된 자료에서 확인되지 않습니다. 생성 시간은 이 글에서 단정하지 않으며, 직접 시험 생성으로 측정하시기 바랍니다.

자주 묻는 질문

Q. 발표 당일에 Vids에서 15초 영상 기능이 보이지 않으면 문제가 있는 건가요?

문제라기보다 배포 방식 때문일 가능성이 큽니다. Vids 공지는 기능이 11월 5일부터 1~3일에 걸쳐 순차 배포된다고 안내합니다. 계정별로 노출 시점이 다를 수 있으므로, 며칠 간격을 두고 다시 확인하는 편이 좋습니다. 계속 보이지 않는다면 사용 중인 요금제가 대상에 포함되는지 서비스 도움말에서 확인하십시오.

Q. 3초 동작 참고 영상은 어떤 용도로 쓰나요?

최대 3초의 짧은 영상을 인물·제품·스타일 이미지와 조합해 쓸 수 있다는 것이 발표 내용입니다. 구체적으로 카메라 움직임이나 동작의 방향을 안내하는 용도로 활용해 볼 수 있지만, 참고 영상의 움직임이 결과에 얼마나 정확히 반영되는지는 공식 자료에서 수치로 제시되지 않았습니다. 짧은 시험 생성으로 반영 정도를 확인하시기 바랍니다.

Q. 4K로 바로 생성할 수 있나요?

발표된 흐름은 초안을 360p 또는 720p로 만들고, 선택한 결과를 1080p 또는 4K로 업스케일하는 방식입니다. 4K는 기본 생성 해상도가 아니라 업스케일 출력 옵션으로 보셔야 합니다.

길이가 늘었어도 검수 단계는 줄지 않는다

Omni 1.1에서 1.2로 바뀐 핵심은 두 가지입니다. 한 클립의 길이가 최대 10초에서 3~15초(1초 단위)로 늘었고, 기존 클립을 후속 지시로 고치는 대화형 편집이 전면에 나왔습니다. 여기에 720p API 출력 단가가 초당 0.07달러로 1.1보다 30% 낮아졌습니다.

그러나 이 변화가 곧 완성품 품질을 뜻하지는 않습니다. 복잡한 움직임, 편집 전반의 완전한 일관성, 정확한 문자 표현은 공식 자료가 직접 어렵다고 밝힌 영역입니다. 또 앱·Flow·Vids·API는 요금과 사용 자격이 서로 달라서, 한 서비스의 조건을 다른 서비스에 그대로 적용할 수 없습니다.

실무에서 가장 현실적인 접근은 이렇습니다.

① 사용하는 경로의 도움말에서 자신의 계정이 15초 생성과 편집 조건을 충족하는지 먼저 확인합니다.

② 낮은 해상도 초안으로 방향을 잡고, 한 번에 한 요소씩 수정합니다.

③ 정확해야 하는 문구는 후반 작업으로 분리하고, 최종본은 반드시 사람이 검수합니다.

기능이 늘어날수록 확인할 조건도 함께 늘어납니다. 위의 비교 기준을 체크리스트로 삼아 작은 시험 생성부터 시작해 보시기 바랍니다.

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